方程:起名字麻烦死了

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实话说,我觉得作品都有一个名字这一点挺反自然出于推广、版权和标识需求?……名字不止诗人敌人,也是俗人麻烦:古人没有名字,都是日常生活爱咋咋这家第三个女儿,名字就叫……在indienova我也几乎没有使用过“方程”这个名称,导致时间一久,我都忘了我在这里到底叫“方程

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己创作动机是什么,这本身就可能一个动因;除此以外也没什么做……我很想知道,凭什么我活在世界就有义务要爱上某些东西。一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以?……昨天发表这个游戏,名字就叫《不是孤岛概念DEMO》,因为它是《不是孤岛》“概念DEMO”

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

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参考的吗?……要是去你们那大概还行) FrozenAurora: @Steamer#1 还有处理条目那能不能把只有名字的游戏剔除……#3 哈哈哈哈,,但是这个数据不太好判断,我忙完试着改改

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……,之后可以发一个Demo。……游戏目标做成一个流程不长但是有点能让人有印象游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时流程几个月也做不到

昏迷:重新剪辑(The Coma: Recut)

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逃跑 & 躲藏 无处荣浩必须在夜晚时到学校走廊那寻找出路。……一路,你会发现揭秘艺术、笔记和复活节彩蛋来帮助你了解 The Coma 宇宙。……唯一问题……他不是一个人。你可以逃跑。你可以躲藏

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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这一期谈的是 叙事性失调/Ludonarrative Dissonance。……D阵营九宫格 等肤浅、老生常谈的话题点,集中在一些时至今天只有PETA那种NGO才会津津乐道兴致勃勃地自以为还有很大研究与讨论空间的话题点……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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(例如,手机结构体里和谁混合数组第一个位置电池,合成新物品数组第一个位置就要对应为装上电池手机……,然后我们得到了一个整数,也就是物品在混合物品中排名,随后通过这个排名得到找到新合成物的名字(之前说过两个数组的可混合物和新合成物的名字要对应位置……),然后这个名字因为和数据表行名称相同,所以可以在数据表节点直接连接,随后获得数据表中指定数据

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

获得了Taptap25w预约,受到了业界广泛好评。……但是这种一部作品本身也有自身部分,只是在其基础引入SCP部分做法又是怎样情况呢?……毕竟这部分需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品里可以的吗

小组帖子:卡在第十六关

indienova.com/groups/post/446

应该不会被和谐吧....反正不是名字,就在文件。………… 依燃范佩西: 一笔画这关,填了游戏名字还是不对,能给点提示?……#5 也可能是名字不完整 adadaadadade: 13关密码在图片里

FKF:【沙雕球】全网唯一一款治疗3d眩晕的游戏#1

indienova.com/u/fkf/blogread/12094

这个游戏能做完我一定要感谢一个人,没有他,这款游戏也做不出来,【灾斯蒂芬 cty】他一位很强程序,……/s/1v6gOZ0NePfmOmPHLRJq1dg提取码:yxrqps:esc忘记做了,退出请ctrl……,顺便想征集一下名字,这个名字还是没有想好,大家集思广益一下,拜托了

版本:Early Access


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